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LE MENU DÉROULANT "FILE"


Bouton "New a.u." dans le menu "File"

On sélectionne ce bouton (New asymetric unit) quand on désire créer une nouvelle unité asymétrique; ceci n'est util que si:

  • on connait la structure du cristal;
  • on veut faire des simulations prenant en compte l'intensité des taches;
  • l'unité asymétrique n'a pas été créée lors d'une utilisation précédente du programme ou par un autre programme.

    Ceci provoque l'affichage du menu suivant:

    dans lequel vous devez donner les coordonnées cristallines (entre -1 et 1) du premier atome de l'unité asymétrique ainsi que son type: par exemple Al pour aluminium, ou Cl1- pour un ion chlore (voir le fichier scat-fact.dat pour les noms).
    Pour créer l'atome suivant cliquez sur "Add new atom": ceci incrémente le numéro d'atome et vous pouvez entrer ses coordonnées. Quand vous avez rentré tous vos atomes, vous pouvez vérifier que vous n'avez pas fait d'erreurs en utilisant les boutons "Previous atom" ou "Next atom" pour vous déplacer dans la liste des atomes. Quand tout est correct cliquez sur "OK".
    Remarque: dans le cas d'une grosse structure, l'unité asymétrique sera probablement créée par un autre programme et non pas entrée comme ceci à la main. Voir le paragraphe "Format des fichiers" pour une description du format à respecter.

    Bouton "Read" dans le menu "File"

    Quand on veut lire un fichier de données, on utilise une des deux options de ce bouton:

  • "asy unit" pour lire un fichier contenant une unité asymétrique. Ceci n'est util que pour faire des simulations prenant en compte l'intensité des taches, et suppose qu'un tel fichier a été créé lors d'une utilisation précédente du programme ou par un autre programme;
  • "other data" pour lire un fichier contenant les autres données.

    Dans les deux cas ceci affiche une boite de sélection:

    Si nécessaire, déplacez-vous dans votre hiérarchie de fichiers en double-cliquant sur un nom de répertoire dans la colonne de gauche (Directories).
    Une fois dans le bon répertoire, sélectionnez le fichier à lire dans la colonne de droite (Files) en cliquant sur son nom: il apparait alors en inverse vidéo, et dans le champ "Selection". Puis cliquez sur "OK": le programme charge alors en mémoire le contenu du fichier sélectionné.

    Bouton "Edit a.u." dans le menu "File"

    Sélectionnez ce bouton si vous désirez éditer (modifier) une unité asymétrique préalablement créée ou lue dans un fichier. Ceci ouvre le même menu qu'à partir du bouton "New a.u.". Son utilisation est identique.

    Bouton "Save" dans le menu "File"

    Pour sauvegarder un fichier de données, on utilise une des deux options de ce bouton:

  • "asy unit" pour sauver l'unité asymétrique dans un fichier. Par convention, il est fortement recommandé que le nom de ce fichier ait l'extension .asy (par exemple quartz.asy).
  • "other data" pour sauver les autres données dans un fichier. Par convention, il est fortement recommandé que le nom de ce fichier ait l'extension .dat (par exemple quartz.dat).

    Dans les deux cas ceci affiche une boite de sélection identique à celle de l'option "Read" vue précédemment, mais son utilisation est un peu différente.
    Si vous désirez écrire dans un fichier déjà existant, sélectionnez son nom dans la colonne de droite, puis cliquer sur "OK". Attention: l'ancien contenu du fichier est définitivement perdu.
    Si vous voulez créer un nouveau fichier, cliquez dans le champ "Selection" et taper un nouveau nom, puis cliquer sur "OK".


    Bouton "Trace" dans le menu "File":

    Parfois, après avoir fait une simulation, on désire garder des informations concernant quelques taches particulières, sans avoir à imprimer le fichier de log qui peut être gros.
  • "Open" sert à ouvrir le fichier trace (laueX.trace). A partir de ce moment quand vous cliquez sur une tache, les informations la concernant sont envoyées dans le fichier trace.
  • "Close" sert à fermer le fichier trace.
  • "Print" sert à imprimer le fichier trace sans avoir besoin de quitter le programme.

    Bouton "Exit" dans le menu "File":

    La sélection de ce bouton provoque l'affichage de la boite de dialogue:

    Si vous désirez quitter le programme, cliquez sur "OK", sinon cliquez sur "Cancel". Attention: avant de quitter n'oubliez pas de sauvegarder vos données si vous compter les réutiliser plus tard.